GWB腾讯独立游戏孵化器

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腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学堂在2020年底新成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,实现高潜独立游戏的全程孵化。帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促成游戏行业多元生态的整体发展。

所在地:
中国
收录时间:
2025-12-02
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腾讯 GWB(全称为 “腾讯独立游戏孵化器”)是腾讯游戏学堂旗下聚焦全球独立游戏开发者支持的专业平台,核心定位为 “挖掘创新游戏、助力中小团队成长”,通过资源整合、资金扶持、赛事运营等多元化服务,推动国内外独立游戏生态发展,具体信息如下:

一、核心定位与组织属性

  1. 平台身份:隶属于腾讯游戏集团与腾讯游戏学堂,2020 年底正式成立,是腾讯面向全球独立游戏开发者(尤其是中小团队、独立工作室)的专项支持机构,区别于腾讯内部直接研发、发行游戏的团队,核心职能是 “服务与连接” 而非 “直接参与开发”。
  2. 核心使命:挖掘国内外独立游戏行业的创新潜力,帮助开发者解决研发、资金、市场、渠道等全链路难题,同时推动游戏行业多元生态建设,让优质创意游戏触达更广泛的玩家群体。

二、核心服务体系:两大核心支柱 + 多元配套支持

1. 核心支柱一:GWB 支持计划(Support Plan)—— 全周期孵化服务

面向全球中小游戏团队提供全年无休的持续性支持,覆盖游戏开发全生命周期,核心服务包括:
  • 专家咨询与技术指导:整合腾讯互娱一线资深专家团(如《王者荣耀》美术总监、《和平精英》策划总监、《使命召唤手游》服务器主程等),针对策划、程序、美术、测试等维度提供一对一问题解决方案,全程跟进项目迭代效果,例如优化游戏稳定性、提升性能表现。
  • 资金扶持:联动 “腾讯游戏创意基金(TGIF)”,对有商业化潜力的优质独立产品提供单款可达千万级的研发与推广资金,按研发周期分阶段发放;同时为开拓新游戏类型、满足用户未被满足需求的团队提供额外投资机会,解决资金短缺问题。
  • 渠道与流量支持:为合作产品提供腾讯内部顶级流量资源(微信、QQ、WeGame、应用宝等),待遇类比腾讯自研产品;同时联合外部渠道(如 App Store、好游快爆、硬核联盟)共同推广,并提供无封顶金额的买量支持,助力产品提升曝光。
  • 发行与运营支持:可协助对接腾讯自有发行平台(WeGame、微信小游戏等)或国内合作发行方;根据产品特点定制专属运营方案,覆盖媒体宣传、社区建设、版号申请、长期运营等环节,延长产品生命周期。

2. 核心支柱二:GWB 游戏创意大赛(GWB Game Awards)—— 曝光与荣誉激励

腾讯 GWB 的年度核心赛事,旨在挖掘潜力游戏、提升开发者知名度,具备 “国际化、覆盖广、福利厚” 的特点:
  • 参赛范围:面向全球团队(2023 年已有 62 国团队参与),支持中小团队(最多 30 人)、大学生开发者(设专属赛道),参赛游戏需为 “未上线” 或 “近期刚上线”(2024 年及以后发布作品均符合),覆盖 PC、移动端、浏览器端游戏。
  • 赛事周期(以 2024 年为例):3 月 24 日 – 7 月 15 日(作品提交)→7 月 16 日 – 11 月 20 日(初审、入围、终审)→11 月 22 日(线下颁奖仪式)。
  • 奖励体系
    • 综合奖项:工业组金 / 银 / 铜牌(奖金 10000/6000/4000 美元)、小团队组(3 人及以下)金 / 银 / 铜牌(奖金 3000/2000/1000 美元);
    • 单项奖项:设 “玩法创新”“跨现实”“全年龄段”“最佳多人” 等 10 余个细分奖项,各奖励 2000 美元;
    • 额外福利:获奖团队可获得腾讯专家团深度指导、流量资源倾斜、发行合作优先对接等机会,赛事曝光也能助力产品全球推广。

3. 其他配套服务

  • 资源对接:帮助开发者链接行业合作伙伴(如发行商、渠道方、投资机构),拓展合作可能性;
  • 线下活动:举办 GWB 游戏品鉴会(ROAD SHOW),搭建 “专家评委 – 开发者 – 玩家” 三方互动平台,提供一对一项目交流、共性问题解决方案分享;
  • 透明机制:支持计划与大赛独立运营,无绑定关系 —— 未获奖团队仍可申请支持计划,支持计划中的游戏也可参与大赛,评价标准与委员会完全分离。

三、平台特色与优势

  1. 资源壁垒高:依托腾讯生态,可调动内部顶级流量(微信、QQ)、技术专家、资金池,同时联动外部主流渠道,解决独立团队 “缺资源、缺资金、缺渠道” 的核心痛点;
  2. 服务无门槛:支持计划全年开放申请,不强制绑定赛事参与;对团队规模无严格限制(1 人工作室至中小团队均可),仅聚焦游戏创意与潜力;
  3. 尊重创作自由:仅提供咨询与建议,不干预游戏核心设计与开发,保障开发者的创意控制权;
  4. 生态化运营:从 “挖掘创意” 到 “孵化落地” 再到 “市场推广” 形成闭环,已成功助力《中国式家长》《霓虹深渊》《战魂铭人》等多款独立游戏走向市场,验证了其孵化能力。

四、适用群体与参与方式

  1. 核心服务对象
    • 全球中小独立游戏团队(1-30 人);
    • 高校游戏开发相关专业学生;
    • 有创新游戏 idea 但缺乏资源的个人开发者。
  2. 参与路径
    • 申请支持计划 / 提交大赛作品:登录平台→进入 “个人中心”→按指引提交游戏信息、演示 demo,可实时查看项目审核状态;
    • 获取专家反馈:在个人中心提交咨询需求,平台将匹配对应领域专家提供指导。

数据统计

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